Корзина
+380 (93) 154-61-42
"Рынок Барабашово" - онлайн магазин рынка.

Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У

1 205 ₴

  • Нет в наличии
  • Код: N0055
+380931546142
  • +380 (93) 154-61-42
    (если не доступен, пишите - Viber)
Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/УБ/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У
1 205 ₴
Нет в наличии
+380931546142
  • +380 (93) 154-61-42
    (если не доступен, пишите - Viber)
БАРАХОЛКАБ/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У, фото 1
  • Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У, фото 2
  • Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У, фото 3
  • Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У, фото 4
  • Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У, фото 5
  • Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У, фото 6
  • Б/У Настольная игра Петля (The Loop) укр. Б/У, фото 7
возврат товара в течение 14 дней за счет покупателя
Описание
Характеристики
Информация для заказа
анный раздел является "барахолкой" настольных игр. Все игры с данного раздела Б/У с разной степенью износа (в отличном или хорошем качестве). 

Настольная игра Петля (The Loop) укр (Б/У)

  • Общая оценка игры: 9,8 из 10
  • Качество коробки: 9,5 из 10
  • Качество карт: 10 из 10
  • Качество остальных компонент: 9,9 из 10

(Настольная игра в идеальном состоянии. Карты в идеале, после 1 партии. Остальные компоненты в идеальном состоянии.)

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе з суперзлодеем, стремящимся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Участники игры станут агентами времени и постараются остановить безумного доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир.

Настольная игра «The LOOP» вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте «BoardGameGeek». Игру «The LOOP» разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Липкие хамелеоны».

The LOOP Петля игра. Агенты времени против безумного ученого

Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружеве пространства-времени. Если его не остановить, коллапс неминуем! Поэтому за работу берутся самоотверженные агенты времени.

В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальной колодой артефактов и собственной манерой борьбы со злобными гениями. В вашем распоряжении будет только три часовых цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой воспрепятствовать образованию вихрей!

Игровой процесс

Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из таких фаз:

  1. Фаза Хибы

Нужно взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе необходимо выложить новую карту артефакта из общей колоды.

Далее игрок открывает карту доктора Хибы, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эпохе, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты.

  1. Фаза действий

Игрок может выполнить такие действия (сколько угодно раз и в любом порядке):

  • Переместиться. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение.
  • Сыграть карту с руки. Игрок поворачивает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п.
  • Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии в своей эпохе и поворачивает вертикально (подготавливает) карты одного выбранного измерения. Создание каждой следующей петли в этом ходу стоит на 1 энергию больше.

Кроме этих действий, игрок может применить особую способность своего агента.

Если в свой ход игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждения соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики.

  1. Фаза добавления карты в колоду

Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своей колоды.

  1. Фаза архивации плитки диверсии

Если плитке диверсии нанесено достаточное количество повреждений, игрок убирает ее с поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих колод.

  1. Фаза конца хода

Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих колод, чтобы на руке было ровно 3 карты. 

Если колода доктора Хибы исчерпалась, карты из сброса затасовываются в новую колоду. Для доктора Хибы начинается новый цикл.

Победа и поражение

Игроки побеждают, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. 

Все проигрывают, если:

  • в одной эпохе появляется второй вихрь;
  • на поле появляется четвертый вихрь;
  • заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.


Основные
ПредназначениеДля детей, Для компании
Время игры30 - 60 мин.
СостояниеБ/У
Тип упаковкиКартонная коробка
  • Цена: 1 205 ₴