(Настольная игра в идеальном состоянии. Карты в идеале, после 1 партии. Остальные компоненты в идеальном состоянии.)
Устали от сложных правил и от правил вообще? Самое время вернуться в детство, когда бродилки с кубиком и полем из журнала «Веселые картинки» были одной из самых удивительных вещей в мире. Каждый из нас играл в бродилки и для многих настольные игры начались именно с классического жанра «кинь-двинь».

Но со временем настолки здорово двинулись вперед и о старых бродилках забыли. Бродилкам это, понятное дело, не понравилось, и они кинулись догонять своих продвинутых собратьев. Первым таким «маленьким паровозиком, который смог» стала «Большая бродилка» от Игоря Виденкова, известного по игре «Печенька».

«Большая бродилка» сумела возродить классический жанр. К броскам кубика добавились карты, порталы и «пакости», которые участники могут делать друг другу. Такое простое решение можно было бы назвать очевидным, но ведь, как известно, все гениальное – просто. И это далеко не все секреты этой удивительной игры.
Мы отправляемся в волшебную страну, чтобы найти сокровища злобного джина. Извилистая дорожка, разделенная на хорошо знакомые клеточки, приведет нас к золотому сейфу, на котором восседает вышеупомянутый злодей. Сейф стоит на последней клетке поля, на котором творится веселое безумие.

Еще одна сильная сторона игры – это иллюстрации известного петербургского художника-комиксиста Владимира Лопатина. Задорная рисовка местами напоминает мультсериал «Неугомонные» (Rugrats), который многие смотрели в детстве, поедая печеньки. Картинки создают веселую, беззаботную и какую-то непередаваемо волшебную атмосферу.
Прелесть «Большой бродилки» в том, что у нее нет правил. Изначально есть только свод законов, а правила добавляются по ходу игры. Игроки выбирают героя, ставят его картонную фигурку на стартовую клетку и приключение начинается. Мы бросаем кубик, передвигаем фишки по полю на выпавшее значение и пытаемся первыми прийти к финишу.

Но дальше начинается настоящее безумие. Каждая клетка поля – это определенное событие. Попав на клетку, вы смотрите, что случилось с вашим героем и применяете эффект клетки.

Рядом с полем выкладываются три типа карт событий – «Хорошо/Плохо», «Лавка Джо» и «Та-дам». Именно они выгодно отличают игру от других представителей жанра. Когда мы попадаем на клетку с соответствующим значком, мы тащим карту из соответствующей колоды.

Если вы нашли сундук, то берете карту из колоды «Хорошо/Плохо». Такие карты могут продвинуть нас вперед или безжалостно отбросить назад. Игроков может поджидать невероятное везение или коварные ловушки. Это же касается и порталов. Попав на портал, вы перемещаетесь на портал такого же цвета.

В «Лавке Джо» обитает бойкий торговец, у которого за монеты можно купить всякие полезности и улучшения. Используйте гарпун, чтобы попасть на клетку игрока, находящего впереди, или отбросьте его назад с помощью гранаты! Если вам не хватает монет, их можно украсть у других участников.

Карты «Та-дам» меняют правила на ходу. Каждая новая карта добавляет новое условие. Это сближает игру с серией Fluxx. Одновременно может быть открыто не более трех таких карт. Если нужно открыть новую, то последняя карта в ряду убирается.
| Основные | |
|---|---|
| Состояние | Б/У |