Корзина
+380 (93) 154-61-42
"Рынок Барабашово" - онлайн магазин рынка.

Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке

2 500 ₴

  • Нет в наличии
  • Код: N0013
+380931546142
  • +380 (93) 154-61-42
    (если не доступен, пишите - Viber)
Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленкеНастольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке
2 500 ₴
Нет в наличии
+380931546142
  • +380 (93) 154-61-42
    (если не доступен, пишите - Viber)
Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке, фото 1
  • Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке, фото 2
  • Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке, фото 3
  • Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке, фото 4
  • Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке, фото 5
  • Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР. Новая, в пленке, фото 6
возврат товара в течение 14 дней за счет покупателя
Описание
Характеристики
Информация для заказа

Настольная игра Мышевые оповещения (Mice and Mystics) УКР

Отправляйтесь в незабываемое приключение в волшебной игре-сказке «Мышевые оповещения ».


Эта история, как и множество других сказок, начинается со слов «В не определенном царстве, в одном государстве, далеко-далько... жил король Эндон, и была у него жена, которая покинула тот мир, успевший подарить ему сына – принца Коллина. Король правилгновенно и справедливо, однако сердце его все еще оплакло свою любимую. И вот однажды к королеву пришла гостя из трехдевятого царства Даркленд. Она была замечательная, звали ее Венестра. И, как это и бывает, король Эндон упал под ее волшебством, и спустя несколько недель объявил об заруче, а затем слиг, убит очень странной болезнью. Борозды правления были переданы Венестре, и с того времени для царства Настали темные времена. Принц Коллин хотел изгнать новуюстолку, однако по ее указу был пойман солдатами и покидавшийся в тюрьму вместе со своими сторонниками. К счастью для принца, его сокамерником был королевский мистик Магикус. С помощью украшенных прядей волос королевы, он создал заклинание и превратил в плененных в маленьких мышей. Теперь им выпала возможность бежать из замка, а потом и отомстить королевые.


Как играть?
Участники игры выбирают героев, карты способностей соответствующих классов и карты снаряжения. Сыр является основным игровым ресурсом, без него не удастся воспользоваться способностями. Игроки ходят по очереди, в зависимости от положения их карты инициативы. Каждый раз, когда открываются карты встречи, инициатива меняется – карты мышей замешиваются и размещаются по одной в зоне инициативы, карты врагов-посипак тоже прилагаются туда же.
Активный игрок перемещается, а затем выполняет (или наоборот) одно действие из пяти возможных – бег, атака, ремонт, исследования и восстановление. Один раз за ход игрок может воспользоваться дополнительным действием – повысить уровень, сменить снаряжение или обменяться картами пластыря или жетонами сыра с другой мышью по соседству. В свой ход при хвостенок передвигается, а затем атакует.
Перед началом движения игрок бросает кубик и добавляет значения к показателю движения мыши. Очки движения тратятся на перемещение по соседним клеткам. Бег - это дополнительное движение после перемещения. Действие пластыря позволяет взять карточку из колоды 98-ти если на кубике выпадает звездочка. Действие исследования открывает новые фрагменты поля и, как следствие, карты встречи с посадками. Действие восстановления позволяет мышке избавиться от жетонов оглушения или оплетки.

Бои в игре ведутся на кубиках. Для ближней атаки требуется оружие ближнего боя: мышь атакует одного прихвостня по соседству. Количество кубиков зависит от показателя силы героя и его бонусов. Потеря – это сумма всех выпавших мечей и щитов. Игрок слева бросает кубики за хвостня. Он суммирует выпавшие мечи и щиты и вынимает значение вреда. Минусовое число – количество ран, которые должен получить прихвостень. Фигурки убитых посипак убираются из поля, а их карты – из области инициативы.


Во время дальней атаки мышь атакует хвостня оружием дальнего боя. Прихвостень должен быть на линии видимости. На кубиках учитываются выпавшие луки. Если на кубиках при хвостине выпадает сыр, на круг прихвостня добавляются жетоны сыра. Когда круг заполняется, жетон песочных часов продвигается и начинается испытание.

Издаватель Lord of Boards
Язык  Украинская
Текст в игре  Много
Время партии 60 - 120 минут
Игроков 1 - 4
Возраст 7+
BGG  More info
Основной раздел Приключения
Дополнительное Настольные игры, 6-7 лет, Америстреш, Для детей, Кооперативные, Семейные, Соло, Фэнтези
В коробке  6 фигурок мышек
16 фигурок посипак
1 планшет пригод
8 двусторонних плиток локаций
28 карт умушек мышек
71 карта обшуку
18 карт встреч
6 карт персонажей мышек
5 кубиков действий
3 картони листа с жетонами
Книга пригод
Правила

 

Основные
ПредназначениеДля компании
Минимальное количество участников4 чел.
СостояниеНовое
Тип упаковкиКартонная коробка
ПроизводительAtak
  • Цена: 2 500 ₴