(Настільна гра в ідеальному стані. Карти в ідеалі, після 1 партії. Інші компоненти в ідеальному стані.)
Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу із суперлиходією, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хіба створює тимчасові петлі та розриви в квантовому просторі. Учасники гри стануть агентами часу та постараються зупинити божевільного лікаря, поки його страшна машина не підкорила світ.
Настільна гра «The LOOP» вийшла у 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур і бельгієць Тео Рив'єр. Попереднього гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Діно», «Нагараджу» і «Липкиі хамелеони».
Експерименти доктора Хіби привели до появи загрозливих вихорів у мереживі простору-часу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу береться самовіддані агенти часу.
На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власною манерою боротьби зі злими геніями. У вашому розпорядженні буде лише тригодинні цикли, упродовж яких вам потрібно буде заарахувати 4 плитки диверсії й за всяку ціну запобігти утворенню вихорів!
Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз:
Потрібно взяти клонів із мішечка та додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в зазначеній доба необхідно викласти нову карту артефакту із загальної колоди.
Далі гравець відкриває карту доктора Хіби, спрямовує кабіну (середній жолоб) Машини на зазначену епоху та кидає кубики розривів до Машини. Кубики розривів викочуються за жолобами в різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок у епосі, у ній з'являється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні картки.
Гравець може виконати такі дії (кілька завгодно раз і в будь-якому порядку):
Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здатність свого агента.
Якщо у свій хід гравець виконує умови однієї або двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії та розміщує на ній кубики.
Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди.
Якщо плитці диверсії нанесено достатню кількість пошкоджень, гравець прибирає її з поля. Запархувавши плитку диверсії, всі гравці отримують у нагороду по одній мапі та кладуть їх на верх своїх колод.
Гравець перевертає плитку свого агента та скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 картки.
Якщо колода доктора Хіби скорочилася, карти зі скидання затаовуються в нову колоду. Для доктора Хіби починається новий цикл.
Гравці перемагають, якщо їм вдається заарахувати 4 плитки диверсії.
Усі програють, якщо:
| Основні | |
|---|---|
| Призначення | Для дітей, Для компанії |
| Час гри | 30 - 60 хв. |
| Стан | Вживані |
| Тип упаковки | Картонна коробка |