Кошик
901 відгук
+380 (93) 154-61-42
"Рынок Барабашово" - онлайн магазин рынка.

Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К

1 205 ₴

  • Немає в наявності
  • Код: N0055
+380931546142
  • +380 (93) 154-61-42
    Якщо не доступний, пишіть на Viber
Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/КБ/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К
1 205 ₴
Немає в наявності
+380931546142
  • +380 (93) 154-61-42
    Якщо не доступний, пишіть на Viber
БАРАХОЛКАБ/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К, фото 1
  • Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К, фото 2
  • Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К, фото 3
  • Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К, фото 4
  • Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К, фото 5
  • Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К, фото 6
  • Б/У Настільна гра Петля (The Loop) укр. Б/К, фото 7
повернення товару протягом 14 днів за рахунок покупця
Опис
Характеристики
Інформація для замовлення
анний розділ є "барахолкою" настільних ігор. Усі ігри з цього розділу Б/У з різним ступенем зношування (у чудовій або гарній якості). 

Настільна гра Петля (The Loop) укр (Б/У)

  • Загальна оцінка гри: 9,8 з 10
  • Якість коробки: 9,5 з 10
  • Якість карт: 10 з 10
  • Якість інших компонентів: 9,9 з 10

(Настільна гра в ідеальному стані. Карти в ідеалі, після 1 партії. Інші компоненти в ідеальному стані.)

Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу із суперлиходією, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хіба створює тимчасові петлі та розриви в квантовому просторі. Учасники гри стануть агентами часу та постараються зупинити божевільного лікаря, поки його страшна машина не підкорила світ.

Настільна гра «The LOOP» вийшла у 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур і бельгієць Тео Рив'єр. Попереднього гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Діно», «Нагараджу» і «Липкиі хамелеони».

The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного вченого

Експерименти доктора Хіби привели до появи загрозливих вихорів у мереживі простору-часу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу береться самовіддані агенти часу.

На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власною манерою боротьби зі злими геніями. У вашому розпорядженні буде лише тригодинні цикли, упродовж яких вам потрібно буде заарахувати 4 плитки диверсії й за всяку ціну запобігти утворенню вихорів!

Ігровий процес

Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз:

  1. Фаза Хіби

Потрібно взяти клонів із мішечка та додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в зазначеній доба необхідно викласти нову карту артефакту із загальної колоди.

Далі гравець відкриває карту доктора Хіби, спрямовує кабіну (середній жолоб) Машини на зазначену епоху та кидає кубики розривів до Машини. Кубики розривів викочуються за жолобами в різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок у епосі, у ній з'являється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні картки.

  1. Фаза дій

Гравець може виконати такі дії (кілька завгодно раз і в будь-якому порядку):

  • Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії у своїй епохи та переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна зробити одне безплатне переміщення.
  • Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (обтисле вертикально) карту на руці та застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо.
  • Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії у своїй епохи та повертає вертикально (підготовляє) карти одного обраного вимірювання. Створення кожної наступної петлі в цьому ходу стоїть на 1 енергію більше.

Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здатність свого агента.

Якщо у свій хід гравець виконує умови однієї або двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії та розміщує на ній кубики.

  1. Фаза додавання мапи в колоду

Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди.

  1. Фаза архівації плитки диверссії

Якщо плитці диверсії нанесено достатню кількість пошкоджень, гравець прибирає її з поля. Запархувавши плитку диверсії, всі гравці отримують у нагороду по одній мапі та кладуть їх на верх своїх колод.

  1. Фаза кінця ходу

Гравець перевертає плитку свого агента та скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 картки. 

Якщо колода доктора Хіби скорочилася, карти зі скидання затаовуються в нову колоду. Для доктора Хіби починається новий цикл.

Перемога та ураження

Гравці перемагають, якщо їм вдається заарахувати 4 плитки диверсії. 

Усі програють, якщо:

  • в одній емі з'являється другий вихор;
  • на полі з'являється четвертий вихор;
  • закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли захархітувати 4 плитки диверсії.


Основні
ПризначенняДля дітей, Для компанії
Час гри30 - 60 хв.
СтанВживані
Тип упаковкиКартонна коробка
  • Ціна: 1 205 ₴